这次除了补完上次说的“攻击力”、“攻击类型”、“防御类型”之外,“防御力”也被我“一不小心”改出来了。“智力”还是像以前一样,有找不到的几率,暂时还没有想到解决方案。
因为此次更新并不完全是一时兴起,所以那个修改金钱的难题是一定要解决的。
6F088E78: mov eax,[edx+78] 8b 42 78
金钱和智力一样,代码是公用的,有一定的几率会变成无用的地址,好在几率不大,大部分时间是在一个区域内不停的变动,[tc]仔细一看:edx的低16位居然是固定的!比如P1的金钱始终是[0190],P2是[1410],只有高16位是不固定的。这就好办了,取下上16位,补上我们自己的下16位即可!该问题完美解决!
编程的时候值得一提的是:这次[tc]决意尽可能少的修改原来游戏的代码。此前的修改存在冗余!比如“力量”、“敏捷”,我是分开搜索的。但是明眼人很快会发现,这两个地址是相关的,只要找到其中一个,另一个也能推算出来。这次修改金钱也是一样的道理。
[tc]修改了Player 1-10(注:魔兽最多可以有12个在线玩家,我一时偷懒只作了10个)的金、木、人口、最大人口,但是这些数据是相关的:对于同一个人而言,偏移地址是这样的:
金 0x 0
木 0x 80
最大人口 0x180
当前人口 0x200
不出意外的话,这是我最后一次更新这个修改器了。因为基本上能想到的东西都已经写了。

9 条评论:
你这个人有毛病,核心功能没什么差别的修改器做了4个版本,不同之处只有外观和修改的偏移量…………我不跟你说话!!
可以修改的东西越来越多了。
没看出有什么不同。
每次改的东西都不一样。比如V4版可以改的东西比V3版多出一倍。
就这点不同?程序上不是一样的吗。
这样是不足以成为新的一代的。
你的意思我应该写:
V0.01、V0.02、V0.03、V0.04……?
就是这样!!
你终于明白了!
或者xxx
xxx.改
为什么要执著于窗口模式?
偶的cnc2就是在全屏下调得。
感觉比较方便,切换速度很快。
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